Pohádkové hraní Večerníček je deskovou hrou, u které nemusí dítě umět počítat ani číst – zvládne ji každý, kdo pozná obrázek jahody nebo míčku.
Na herním plánu na hráče čekají Rákosníček, Malá čarodějnice, Křemílek a Vochomůrka v ilustracích Zdeňka Smetany. Cíl je prostý: první, kdo dovede svoji postavičku do chaloupky, vyhrává.
| Obrázková kostka | Místo čísel má šest symbolů shodných s herním plánem – dítě jen najde stejný obrázek a posune figurku. |
|---|---|
| Jedna figurka na hráče | Stačí dostat do chaloupky jednu figurku, ne čtyři – hra je tak kratší a udrží pozornost i těch nejmenších. |
| Ilustrace Zdeňka Smetany | Herní plán a postavičky vychází z klasických večerníčkových kreseb, které znají i rodiče. |
| Materiál | Karton a plast – herní plán i vyseknuté postavičky jsou papírové, podstavce plastové. |
Klasické Člověče, nezlob se! vyžaduje, aby hráč přečetl číslo na kostce a spočítal, o kolik políček se posune. Pro tříleté dítě je to příliš. Pohádkové hraní Večerníček tento krok obchází: kostka ukazuje symbol (jahoda, míček a další), který se shoduje s políčkem na plánu. Dítě obrázek rozpozná a figurku přesune – žádné počítání, žádná frustrace.
| Herní plán | Čtvercový plán 32,6 × 32,6 cm s motivy Večerníčka. |
|---|---|
| 4 vyseknuté postavičky | Papírové figurky Rákosníčka, Malé čarodějnice, Křemílka a Vochomůrky. |
| 4 barevné podstavce | Plastové podstavce odlišují figurky jednotlivých hráčů. |
| 1 obrázková kostka | Speciální kostka se šesti symboly místo teček. |
| Návod | Pravidla hry v češtině. |
Ne. Kostka nemá číselné tečky, ale šest obrázků (například jahoda nebo míček), které jsou shodné s políčky na herním plánu. Dítě jen najde stejný symbol a posune figurku.
Ano. Každý hráč hraje pouze s jednou figurkou – nestačí dostat na cíl čtyři figurky jako v klasické hře. Partie je proto kratší a snáze udrží pozornost menšího dítěte.
Postavičky jsou vyseknuté z kartonu a zasazují se do barevně odlišených plastových podstavců, které jsou součástí balení.